你好,我刚刚完成了我的手机游戏,正在给它做最后的润色,准备在谷歌商店上传。 我知道手机游戏市场与PC游戏市场完全不同,手机游戏中只靠广告才能取得成功。 在发布前,我有两位朋友,他们在Instagram上有粉丝(一个22k,另一个90k),他们说可以免费为我做几条推广帖子,等我发布游戏后就可以快速获得一些早期的关注度。 这还不包括我自己在不同的论坛和地方进行的推广。 但我也考虑着联系出版商,他们经常帮助游戏推广,提供UA预算和创意资源。 我知道他们的佣金可能很高,但40%的收益比100%的几乎没有收益要多得多。 我可以利用朋友们的推广作为谈判的筹码,还是应该现在就做几条推广帖子,获得一些关注度而不必在商店中发布游戏(基本上是点赞、评论和最大化观看次数),同时也要证明自然浏览量可以轻松获得。 你的看法是什么?
出版商与自发出版的手机游戏。
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