我已经学到了Unity3D的基本知识,但最近我非常专注于像素艺术和分析《巫女之村》(Witchbrook)的制作过程。我想创造一个是ometric游戏,但像《巫女之村》一样,我不想让它看起来有重复的图块(我知道它使用自定义的游戏引擎和11个不同的2D层)。我在Asprite中绘制了许多地板图块和墙壁,我想让地板图块是64x32的非对称的,以便玩家可以在8个方向移动,但墙壁的宽度会有所不同,我希望能将它们拼装在一起就像在Asprite中一样……然后还有如何排列对象(并在角色移动后让它们消失)……当我写这篇文章时,我开始觉得使用3D平面并在它们上投影图片会更容易……不知道,Unity2D并不直观,我愿意学习Godot,如果能找到合适的教程。