整个游戏的玩法是按住一个按钮,同时遵循标准的音乐符号。 在Godot中建立节奏系统是一项挑战,但尝试解决它的过程非常有趣(我之前从未制作过节奏游戏)。 想法是通过玩游戏你可以学习一些基本的节奏模式和图案(四分音符、八分音符、十六分音符、三重音符、强弱音符等)。 我试图通过短小的教程引入这些概念,其中你会听一个节奏,然后尝试自己演奏它。 我花了大约9个月的时间(包括制作音乐),并且demo已经上线了,如果你想尝试一下:Purrfect Beats Demo 感谢您的反馈!
我正在用Godot开发一个一键节奏游戏(快要完成了)
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