你好!这是Orion Online,一个以2000年代早期游戏如Utopia和Travian为灵感的基于点击的浏览器MMORTS。 我已经花了五年多的时间自己开发这个游戏,自6月份以来一直处于测试阶段,第四轮自10月1日开始。 在Orion中,你治理着一个星系中的一个行星,与其他玩家和NPC势力共享。 使Orion独特的是,你从来不建造(或升级)建筑或训练单位。相反,你设定关于行星预算分配的政策,例如生长、基础设施、军事和科学,随着时间的推移,人们就会执行它。 行星之间的互动最有趣。 你与最多5个其他行星共享一个恒星系统,并与他们一起与其他系统竞争控制整个星系。 星系本身会在你离线时继续运行,而每天的几次短暂的检查就足以让你的行星保持运作状态。 游戏设计以便于休闲,但战略深入。 在浏览器中免费玩,无需下载:https://orion.idleverse.gg 由于这个社区可能对游戏设计过程感兴趣,我也想分享我的开发日志和游戏设计日记,其中我写了各种游戏设计方面和决策:https://blog.idleverse.gg。 在这里,你可以阅读关于主题如“如何在休闲游戏中奖励活动”、“战略游戏中的机会成本”等的文章。 我很高兴回答关于游戏的任何问题,或在评论中讨论任何相关的游戏设计话题。 视频预告或游戏的反馈也受欢迎。 * 玩:https://orion.idleverse.gg * 博客:https://blog.idleverse.gg * 论坛:https://discord.gg/Wy58BQrUMY