我每周工作38.5小时在一家大型木材厂。晚上和周末我在Unity中开发Timberline工厂。它是一款物理基准的木材厂自动化和经济模拟游戏。木材沿着输送带滚动,脱去树皮,切割和根据长度和木材类型进行分类。您可以调节机器速度,解决瓶颈,并尝试不泻倒市场。机器固定在特定的位置,因此这不太像自由建造,而更像让生产线实际上能够平滑运作。这个游戏基本上就是我的白日生活。demo于10月1日在Steam上发布,我将参加10月19日的Steam Next Fest。对于其他也要兼顾日常工作的单人开发者:如何在晚上分配时间来开发游戏和做市场推广,并可能照顾家庭?我一直觉得自己在做太多一项。