我有一个关于落地方块uzzle游戏的想法,受到Puzzle Pirates Swordfighting(是的,我很老)和Rocket League中的dropshot概念的启发(又一次,老家伙)。我使用一对落地的方块(像许多之前的游戏一样:Dr. Mario,Puyo Puyo,Kirby Av等),当它们在任何矩形/正方形(2X,3X等)中排列时,它们会变成一个“融合”的方块,这个方块既可以用于攻击,也可以用于防御。使用一个与之颜色相同的特殊“破坏”方块清除相同颜色的方块会将垃圾发送给对手,重新排列几个方块后会变成对手的颜色,目标是让对手达到顶点。清除融合的方块会发送一个大型攻击,能够打破对手的建造并损害游戏网格本身。同一网格单元中造成的足够的损伤会使其完全不可用,必须绕过它——就像一个持续的伤害(因此主题是拳击)。在更大的组合中建立的动机会增加每次攻击的伤害,并可以将“身体攻击”(游戏网格的下半部分)转换为“头部攻击”(游戏网格的上半部分)。这只是一个原型,当然——也许是周内的原型。我非常喜欢这种类型的游戏,但知道它非常具有专门性。这个游戏看起来有趣吗?与其他Tetris-like战斗游戏相比,它是否足够不同?你认为这将是与挑战性的AI或在线PvP游戏进行对战的有趣游戏吗?
我的拳击拼图游戏原型
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