独立开发,第一款游戏,使用Unity开发。 每轮都有一个分数目标和一个碎片限制。 胜利后,你可以选择其中之一的3个奖励,奖励将在剩余的游戏过程中叠加。 每5轮一次是BOSS,BOSS有一个变异:被阻塞的方块,锁定的帮助者,碎片变小或者目标更难。 还有一个每天的日常游戏,所有玩家都使用相同的种子。 画面、音乐和每个声音效果都是通过代码生成的,没有艺术或音频文件。 没有广告,没有账户,支持离线模式。 我非常希望听到你的反馈:3个奖励每轮是否合适,哪个BOSS变异你会加?
我将一个块积木游戏改造成了一个无限模式游戏:堆叠好处,每5轮是一个破坏规则的老大(单人开发,安卓)
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