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VybeCiv是一款单人玩家风格的4X游戏,使用嵌套地图。地球的玩法与普通的文明游戏相同。到达轨道会将地球压缩成一个六边形的太阳系地图,后来太阳系会变成一个星系的图块。较老的等级仍在生产,而您正在玩新的等级。工作分配如下:
我:设计、等级想法、每个特性的书面规范、测试和决定哪些特性留下。克劳德编码:根据这些规范编写了大部分代码。它使用PixiJS v8,静态网站,保存在浏览器中。Grok:在我无法确定一个数字是否有问题时提供设计和平衡反馈。孙:音乐。
最有效的方法是写一个短的规范文件每个特性之前再请人编码,而不是通过聊天来实现特性。
哪里出了问题:
[诚实的那个,例如同步三个地图等级或AI对手]。游戏的晚期AI仍然很弱,入门体验也很糟糕,所以这就是下一个目标。
针对类似的事情的人有两个问题:
- 有没有人用LLM写的游戏AI来计划超过两个回合的未来?
- 有没有人让代理测试一款回合制游戏的平衡?
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