是否更好的是有一个雄心勃勃的剧情,试图但失败了,还是制作一个易于消化的故事情节?我觉得Viewfinder(以及许多独立游戏)试图通过让你与可爱的角色建立联系,然后在结尾杀死他们来实现这一点,为了一个“深刻”“情感”的故事。似乎这是一个成功的方法,而且可能比制作一个真正深刻的故事更容易。但你觉得呢?
复杂的游戏故事线与“我杀了猫,希望你难过”(例如:Viewfinder)
是否更好的是有一个雄心勃勃的剧情,试图但失败了,还是制作一个易于消化的故事情节?我觉得Viewfinder(以及许多独立游戏)试图通过让你与可爱的角色建立联系,然后在结尾杀死他们来实现这一点,为了一个“深刻”“情感”的故事。似乎这是一个成功的方法,而且可能比制作一个真正深刻的故事更容易。但你觉得呢?
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