你好,r/aigamedev!Saha Party是一款低多边形的派对游戏,玩家扮演家用工具——烤箱、叉车、旋转顶、阿拉伯咖啡壶等——并在10个场景中打斗。它本周在Google Play上线。 游戏内容 - 桶打击:抓取箱子,抛向对手,最后一个幸存者获胜。 - 球门守卫:类似于Crashball——防御飞行球,自由对战或2v2。 - 私人房间,4位字母密码,局域Wi-Fi玩法在您的手机上,机器人(简单/中等/困难)。 - 全英语+阿拉伯语(RTL)UI。 AI的使用 - 代码:克劳德·科德写了几乎所有代码——three.js渲染,权威Node/ws服务器,机器人和Android/iOS的Capacitor包装。~280次提交,从9月24日到发布。我的部分是设计,测试和反复说“不,这感觉不对”。 - 艺术:2D艺术(应用程序图标,商店艺术,场景卡,角色剪影)使用Codex图像生成。游戏中的3D是低多边形几何体,在代码中构建——没有AI 3D模型。 - 使它成功的原因:每个特征一个git工作树,所有更改都经过一次审查,游戏模式的每个头部模拟测试。 AI的困难 - 游戏感觉。踢力,冲刺时间和机器人难度需要多次测试和调整。 - 小屏幕:360px高度的横向UI直到我制定了一个硬性规则才不会溢出。 - 艺术一致性:我必须将参考图像反馈到每个提示中,以保持英雄在模型上。免费,零广告,零账户。可选购买是一项通行证,可解锁所有场景和道具——没有改变胜利者。 我想获得关于首60秒的直接反馈:玩家是否明显知道该做什么? https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sahaparty.game