(5:26的酷动作交换,很抱歉视频太长了) 我花了大约一周半的时间和Opus 5.5一起工作。 这是一个风帆战略游戏,整个项目都是由Opus 5.5使用Blender和Roblox Studio开发的。 模型、动画、音效、所有内容都是Opus 5.5制作的,我只是负责指导。 在视频中有约4600名水兵被模拟,每个水兵都有自己的动画。 视频中不能很好地显示这一点,但水兵会爬上下桅杆来调整帆和拉绳来调节或扩大帆。 视频中没有显示已经准备好的内容,包括其他战列舰、106门战列舰、26门快艇和登船机制。 我很开心能够将30艘战列舰与30艘战列舰进行大规模的战斗。 最主要的剩余工作是优化。 Claude需要处理这个问题,我太无聊了,不想告诉他制作LODs。 我很好奇大家的想法。 是不是有点儿蹩脚? 个人感觉挺好的。
使用Claude Opus 5.5建造了一款航海策略游戏。是不是很垃圾?
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