我觉得现在所有这些事情都在发生是疯狂的,任何人都可以用几条提示就创建一个游戏,当然,绝大多数时候需要的还是资源和真实的3D资源来制作一个质量好的游戏,但是我认为现在的主要障碍不再是大型工作室团队或时间了,基本上任何好主意都可以轻松地被翻译和实现。 这是这个时间线上的一个新现象,AI反编译趋势也在不断爆炸,人们正在反编译所有的游戏,并最终将它们合并起来,创建疯狂的跨界和组合:基本上所有的都是开源的! 例如,我从零开始创建了一个完整的、可工作的3D WebGPU引擎,能够运行AAA质量游戏,我也在Reddit上发布了一个Tekken 8重制实验版,使用DriftEngine,它是疯狂的,甚至在我的手机上都能运行,基本上我们现在没有任何限制。 我认为这不具有可持续性,我是说,既然任何人都可以创建游戏,那么就没有了以前的“wow”效果了,当我做完一些事情后,我就会说:“有什么目的呢?任何人都可以做到,这就没有任何价值了”这将基本上没有任何价值,我对目的感到担忧,如果任何人都想创建自己的游戏,并希望其他人也创建游戏和玩游戏,那么未来所有玩家会如何呢? 我认为我们会看到很多优秀的新项目,但我担心的是游戏开发者与玩家的可持续性问题,按照这个趋势,我们会有更多的“vibecoders”(即游戏开发者)而不是玩家,到那时,什么是目的呢?
现在 AI 让我们可以在短时间内创建游戏,是否意味着游戏工作室的门槛会提高?
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