我想开发自己的游戏,并且很好奇使用AI来创建一个几乎完全、精致的游戏,几乎没有编程或游戏开发经验。游戏将以故事为主线,探索、角色互动、道德困境和意义的玩家选择而非战斗、打怪、收集或角色进阶为主。理想情况下,我希望有10个不同的结局,玩家在故事中的选择会影响他们接收的结局。然而,我并不打算创建10个完全独立的故事线。理念是有一个中心故事线,分支事件、后果、替代场景和基于玩家行为的不同结果。
故事将是主要吸引力。战斗和BOSS战斗将存在于补充叙述,而非主导游戏玩法。
- 主要世界顶视角RPG(80-90%游戏玩法)
游戏的大部分将是一个传统的2D顶视角RPG,专注于:
- 探索地点、城镇和环境。
- 与NPC互动和有意义的对话。
- 完成故事驱动的任务和发现秘密。
- 做出影响角色、关系、未来事件和世界本身的决定。
- 遇到普通的敌人,拥有相对简单的战斗机制。
- 经历一个分支的叙述,其中之前的决定会影响故事的发展。
我不希望游戏围绕着经验积累、资源收集、重复的战斗或花费几个小时提高角色统计数据。相反,我希望玩家自然地通过故事进展,探索和互动是主要游戏元素。
- BOSS战斗侧视角动作RPG/ Soulslike
尽管游戏将主要关注其故事,但我仍希望BOSS战斗感觉独特且机械性吸引人。当玩家遇到一个重要的BOSS时,游戏玩法将从顶视角转换为一个独立的2D侧视角战斗场景。这些遇见将包括:
- 实时战斗,精确移动和计时。
- 躲避、耐力管理和反击。
- 攻击组合和特殊能力。
- 有多个阶段和独特攻击模式的BOSS。
- 由Hollow Knight和Soulslike游戏所激发的快速战斗。
然而,BOSS战斗并不是游戏的主要焦点。我更希望有几个可记住的、与故事相关的BOSS战斗,而不是几十个重复的战斗。每个BOSS都理想地服务于叙述目的,击败它们可能会导致对故事的重要决定。目标不是创建一个极度困难的游戏,专注于掌握战斗机制。我只希望BOSS战斗提供一个有意义的变化和令人兴奋的时刻。
- AI生成的电影和玩家选择
我还想实现AI生成的动画电影剪辑。例如,击败BOSS后,一个AI生成的视频序列将播放。在特定的时刻,电影将停止,玩家将被呈现一个决定,如杀死BOSS、饶恕它或达成某种协议。根据玩家的选择,一个不同的电影序列将播放,决定将影响未来事件、NPC互动、任务或结局。这些将是预先生成的视频序列,整合到游戏中,而非在游戏中生成的视频。
我想使用这些电影主要用于重要的故事时刻,而非每个互动或遇见。
- 我如何开发它
我的目标是使用AI工具几乎完全开发游戏,而不是雇用传统的开发团队。我希望依赖AI:
- 编程: 使用AI编写、解释、调试和改进代码,同时我处理实现、测试和反馈。
- 角色和资产: 使用AI图像生成和图像到2D/3D工具创建角色、NPC、敌人、物品、环境和其他游戏资产。理想情况下,我希望工具可以将参考图像转换为可用的精灵、模型或其他游戏准备资产,需要最小的手动建模。
- 动画: 使用AI辅助工具创建角色、敌人、BOSS和环境元素的动画。
- 电影: 生成动画电影剪辑的AI视频工具,包括基于玩家决策的替代序列。
- 音频: 使用AI工具适当地处理音效、声音和其他音频元素。
- 游戏系统: 使用AI辅助工具开发对话系统、任务跟踪、库存、战斗机制、BOSS行为、保存系统和分叉叙述逻辑。
我特别感兴趣的是工具或工作流程,其中我可以生成一个角色图像,将其转换为可用的2D或3D资产,动画它,并将其导入游戏引擎,而无需手动创建一切。 我理解,AI生成的资产并不是游戏准备的,并且可能需要大量工作来整合和完善它们。我的角色将是游戏的设计师、编剧、导演和测试者。我将开发故事、设计机制、做出创造性决定、指导AI、测试结果、识别问题并持续改进游戏。 我愿意花费大量时间学习所必需的东西,但我希望AI处理尽可能多的技术生产。
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我的主要问题
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开发一个像这样的游戏将如何成本? 我特别感兴趣的是AI订阅、生成信用、开发工具、资产和其他必要服务的出头费用,假设我自己做工作,而不是雇用开发人员。
- 开发将花费多长时间? 考虑到主线故事将花费约2-3个小时完成,具有多个可能的结局,并且我将从无编程或游戏开发经验开始。
- AI生成的资产创建是多么现实? 是否有可靠的工具可以将图像转换为可用的2D精灵、动画或3D模型而无需大量的手动工作?维持视觉一致性有多难?
- AI是否可以帮助开发游戏系统? 一种相对简单的顶视角RPG用于探索和故事进展,另一种更先进的侧视角战斗系统专门用于BOSS战斗。
- 如何实现分叉AI生成的电影? 特别是那些在特定时刻停止,呈现玩家选择,然后继续使用不同的预先生成的视频,基于玩家决策。
- 是否保持游戏相对短暂且重点关注故事将显著减少开发成本和复杂性? 尤其是与传统RPG相比,具有广泛的战斗、升级系统、收集和更长的活动。
- AI辅助游戏开发的最大限制是什么? 哪些部分仍然需要大量的编程知识、艺术技能或手动工作?
- 是否有人尝试过类似的事情? 我特别感兴趣的是真实的例子、开发时间表、花费的钱、遇到的问题和最终结果是否值得努力。
我想开发一个相对短暂但精致的故事驱动RPG,约2-3个小时完成一次游戏,具有足够的意义的选择和替代结果来鼓励重玩。
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