一年前我下了一注:招募一群陌生人,六个月内开发一款游戏,发布它。我们错过了30天,路上丢了大部分原来的团队成员,还有一次甚至删了六周的工作。奇迹般地,我们还是以Steam上最奇怪的清洁游戏的身份发布了它。