对于这种像这样的恐怖游戏, claustrophobic 的,我认为让运动就绪是最重要的沉浸感因素。我遇到了实际的木偶师资产的问题。抖动,卡顿,爆炸等问题,所以我基本上建立了自己的双rig系统,但不同;使用不同的组件和哲学。每个骨骼都是自己的关节,仅仅是正确的设置。同样,物品和头部(摄像机)也是如此。它可能会使所有内容感觉更紧密和更自然。有一天我可能会制作关于物理关节的教程,因为它们比人们给予的更强大和灵活。反正希望你喜欢它,并让我们知道如果你有任何问题。
我基本重写了《木偶大师》来实现我的洞穴潜水恐怖游戏中的自然动作。
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