我正在为我们的游戏MazeBreaker工作 sword 组合动画。我试图让每个击打流畅地转变为下一个击打,同时给予每次挥动足够的重量和冲击力。还在调整时间和移动,非常欢迎您分享您注意到什么或是什么感觉不对劲!
正在打磨我们的剑组合动画。想法?
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