我正在工作于 《战争三部曲》,我想分享一下这个项目的进展。这个想法起源于一款基于《世界大战》的维多利亚城市建造游戏,但随着时间的推移,它逐渐演变成三种连接的战役,因为我一直想要从完全不同的角度来探索入侵。 * Steam连接 * 预购链接 (如果你预购,游戏中将有一个与你相似的NPC和台词) 现在有三个主要的游戏方式。 生存入侵 是人类战役。你在入侵期间在地面上旅行,通过小镇,和角色交谈,寻找食物和物资,使用自行车和马车,避开机器人并试图在世界崩溃时保持生存。 火星先锋 完全相反。你指挥火星入侵。你控制战斗机器人、飞行机器人、处理机器人和挖掘机,捕捉人类,播种红藻,开采资源并与不断组织的人类抵抗作战。 然后就是 城市建造,你在入侵前和入侵期间管理一个晚期维多利亚小镇。你需要担心正常的城市建造问题,但当火星人到来时,你建造的所有东西都必须在围城中生存。 我一直在努力避免让三个模式感觉像不相关的游戏被粘在一起。它们共享相同的世界、地点、机器和事件,所以从一个角度看到的东西可以以完全不同的方式在另一个战役中出现。 我还在努力将机器和技术保持在1898年的小说中,而不是将它们转变为一般的科幻机器。 没有防护罩、现代军事技术、喷气机等。 人类一方是炮火、舰炮、马克思枪、马、火车和维多利亚基础设施与他们几乎不理解的东西作战。
《星球大战三部曲》 - 11月6日
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