Slumber Realm中的每个角色都是用独立的小点绘制的。骑士是1740个点。没有sprite和mesh(从技术上讲有,但不是在编写或游戏中),所以Unity的动画工具没有什么可rig的东西。因此,我自己编写了一个动画编辑器。这是一个快速的游览。每个点都附着在一个或两个骨头上,骨头沿着时间线移动。时间线上的标签触发声音效果和其他游戏事件。我们绘制了这些角色之前,没有人计划动画它们,所以编辑器也有一种透视模式,用于清除rig的画层。您会如何不同?您之前看过这样的动画系统吗?
我无法让Unity rigs我的艺术,所以我自己建了一个动画编辑器
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