一年前,我下了一注:组建一个陌生人的团队,六个月内开发一个游戏,交付它。我们错过了30天,途中大部分原班人马都离职了,甚至一度删除了六周的工作。然而,我们还是意外地在Steam上推出了一个最奇怪的清洁游戏。