我的问题是:我需要编辑已经rigged的FBX文件中mesh的内容。这个过程很简单,但是对我来说却是无法实现的。我想在Blender中编辑FBX文件,然后将其发送回Unity,覆盖正在使用的文件。但是,无论我尝试哪种预设,都无法准确匹配文件。是否有可能实现这个功能?理论上来说应该是可以的,但是我找不到实现方法。
需要帮助,一个对我来说长久的谜团
我的问题是:我需要编辑已经rigged的FBX文件中mesh的内容。这个过程很简单,但是对我来说却是无法实现的。我想在Blender中编辑FBX文件,然后将其发送回Unity,覆盖正在使用的文件。但是,无论我尝试哪种预设,都无法准确匹配文件。是否有可能实现这个功能?理论上来说应该是可以的,但是我找不到实现方法。
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