我注意到,schedule 1发布后,有些游戏开始使用与其相同的名称,并且在艺术作品中加入了毒品/大麻的元素,旨在利用“schedule/毒品”成功来制作低等级游戏。最终,我认为这是为了混淆人们对正确游戏的认知,现在情况已经恶化。最近,我在检查游戏演示时发现了一个游戏“找针”,开始玩它。它是一款“挖大洞”的游戏,但基本上是使用干草,游戏中有大量的Factorio/自动化式游戏玩法。第二天,我在Steam上浏览时遇到了一个与其相似的游戏,基本上就是一堆干草。这款游戏叫做“针在稻草堆里模拟器”,艺术作品的角落里有一块大红方块,上面写着“原版”。我想,嗯,让我看看这个游戏。然后我看了开发者更新/新闻页面,发现这款游戏尚未发布演示版,正在进入测试阶段。同一篇文章中提到,他们自从宣布游戏和测试以来,就意识到几个游戏已经发布了演示版和/或完整版等等,并保证了他们的社区,这是他们注册测试的原版游戏。要明确,这些游戏都有相同的机制:挖掘干草堆,交换干草堆换取金钱,使用金钱购买更好的工具,最后解锁自动化/传送带等。我的问题是,你对此有什么感受。如果你宣布你的游戏,并且你的团队很小,别人就可以轻松抄袭你的游戏想法。只要有人有更大的团队,并且能够更快地工作,就足够了。由于原版游戏尚未发布演示版,而抄袭游戏已经发布了演示版,这导致了原版游戏失去了对这款游戏的“顶级”地位。以下是原版游戏,我打算支持这位开发者,个人上我也会探索一些方法来抵制这种情况。这将导致单人和小团队开发者不再宣布他们的游戏,直到他们准备好。这将会让事情变得更加困难,如果Steam允许这种情况。