大家好,我一直在思考如何缩小我的游戏范围,希望听到那些曾经做出类似决定的人的想法。最初,我打算做一个半冒险/故事驱动的ARPG,半roguelite游戏,严肃的气氛和更大的世界和故事。问题是,我一个人在做这个游戏,我不得不承认我根本没有资源来做我最初设想的游戏。现在我手上有一个非常不错的东西。有一个roguelite侧面的垂直切片,基本上像一个3D的 Binding of Isaac 式游戏,更加传统的动作RPG战斗,老实说,真的很有趣。我正在认真考虑完全抛弃冒险/故事部分,转变成一个更小的迷宫探索roguelite游戏。看起来在纸上似乎是一个明显的决定。我实际上有了完成游戏的机会,而不是花费几年时间去建造远远超过我资源的东西。但我却意外地难以在情感上接受它。最初我对我想要做的游戏非常兴奋,感觉说“我做不到”然后放弃,感觉很奇怪。有没有人曾经因为游戏的范围大幅缩小而感到困扰?您最终是否对较小的版本感到兴奋?还是它一直感觉像一个妥协?我希望我能够在将来告诉我真正想要讲的故事,但现在我只知道我没有足够的经济资源来做到这一点。