我有一个游戏想法,但我不知道该选哪个游戏类型。它受到 LitRPG 和时间循环故事的启发,具有技能等级、统计数据、制作等功能。现在,我在考虑以下游戏类型:
- 浏览器端增量游戏。这符合 LitRPG 的磨砺心态,开发起来也最容易,而且玩家群体很大。
- 回合制罗格拉克(类似 Tales of Maj'Eyal、Elona、Tangledeep)。这将比增量游戏更难实现,需要更多的技能(艺术、音乐等),但游戏本身会更有趣。
- 实时动作游戏(Crosscode/类似游戏)。与回合制版有相似的优势和劣势。实时版可能会有更少的技能选项,因为玩家无法花时间思考。
我爱上这三个游戏类型,能在所有三个类型中看到游戏的形象。但是,开发一个浏览器端版本和一个回合制/实时版本需要时间。每次我都在改变游戏类型,变得很沮丧。因为我将独自开发,所以我需要一个小范围的 MVP 范围,游戏会分成几个章节,每个章节可以单独发布。有没有什么建议或类似的经历?
评论 (0)