我正在设计一款棋盘游戏。每个章节有20个关卡,总共有16个章节,分为4个模式。因此,我生成关卡的方式是通过逆向工程。 我构建了一个生成器(从解决方案开始,然后将棋盘片子打乱并移除,最后总是会到达有解决方案的谜题。 但目前我调整了它,使得我难以完成章节的最后3或2个谜题。 我进行了测试,几乎所有玩家都能轻松通过每章的至少10个谜题,这是解锁下一章的标准。所以,游戏是可玩的,但最后几个谜题被调整为很难,所以 hardcore 玩家也会有东西可珍惜,这是设计游戏的正确方式吗? 我使用了 Claude 的算法的帮助,但所有艺术作品都是我的,包括我自己录制的大部分 SFX 或我使用的开放艺术。