大家好,我一直在思考如何缩小我的游戏的范围,我真的很希望听到那些曾经必须这样做的人的想法。起初,我打算做一个大致是冒险/故事驱动的ARPG和roguelite的混合游戏,游戏的气氛很严肃,世界和故事也很大。然而,问题是,我几乎完全一个人在做这件事,我不得不接受自己根本没有足够的资源来制作我最初想象的游戏。目前我有一个比较稳定的游戏核心,我有一个垂直切片的roguelite部分,基本上它像一个3D的 Binding of Isaac 式游戏,更加传统的动作RPG战斗,玩起来真的很有趣。现在我很认真地考虑把整个冒险/故事部分全部砍掉,转变成一个更小的地下探险roguelite。看起来这似乎是最明智的决定,我实际上有实现游戏的机会,而不是花几年时间试图建立一个超出我资源的东西。但是,我意外地难以在情感上接受这一点。最初我对游戏的想法很兴奋,感觉说“我做不到”并转向另一个方向有些奇怪。对于那些曾经必须大幅减少游戏范围的人,减少范围对他们的感觉有多大影响?他们最终会对更小的版本感到同样兴奋,还是总感觉像是妥协?我希望我可以通过我的游戏来讲述我真正想讲的故事,但现在我只是知道我的财务状况不允许。