今年3月,我发布了我的第一款游戏:LRDZ - Le Roi des Zosties 我比预期的早了一点发布,恰好赶上我妈妈的最后一次纪念日。游戏功能比较少,试图避免范围扩张和让现有的内容尽可能愉悦。尽管如此,我还是在发布时省略了一些内容。然而,没有营销和销售,没有什么期望,只是希望游戏能发布,并像我这个骄傲的儿子一样,向父母展示(销售反映了缺乏营销)。我父母在我早期就支持我度过了疾病。无效性在我二十多岁时袭来,摧毁了任何职业希望,同时我的母亲也收到了一份不幸的诊断。学习、原型和最终的这个游戏,都是在三个半年里完成的,生活和帮助父母照顾日常生活,以及管理自己的情况。在我早期的职业生涯中,我曾担任电视和电影的3D动画师。它教会我可以处理3D管道的每个部分,建立新的知识,并且我应该依赖库来音乐和声音,因为我是一个糟糕的音乐家。它教会我优先考虑,并且即使最不重要的步骤也需要尽可能的关注和注意力,只是按比例调整。如果没有营销和销售,唯一的期望就是发布游戏,并像我这个骄傲的儿子一样,向父母展示(销售反映了缺乏营销)。我父母在我早期就支持我度过了疾病。无效性在我二十多岁时袭来,摧毁了任何职业希望,同时我的母亲也收到了一份不幸的诊断。学习、原型和最终的这个游戏,都是在三个半年里完成的,生活和帮助父母照顾日常生活,以及管理自己的情况。在我早期的职业生涯中,我曾担任电视和电影的3D动画师。它教会我可以处理3D管道的每个部分,建立新的知识,并且我应该依赖库来音乐和声音,因为我是一个糟糕的音乐家。它教会我优先考虑,并且即使最不重要的步骤也需要尽可能的关注和注意力,只是按比例调整。如果没有营销和销售,唯一的期望就是发布游戏,并像我这个骄傲的儿子一样,向父母展示(销售反映了缺乏营销)。我父母在我早期就支持我度过了疾病。无效性在我二十多岁时袭来,摧毁了任何职业希望,同时我的母亲也收到了一份不幸的诊断。学习、原型和最终的这个游戏,都是在三个半年里完成的,生活和帮助父母照顾日常生活,以及管理自己的情况。游戏有很多错误和修补的解决方案,有很糟糕的设计,但在发布后,它突然爆发出一个色彩丰富、响应迅速、有趣的游戏(来源:我妈妈),最好在服用药物时玩(来源:我Steam上的一个评论),但最重要的是,对我来说,它是一个证明我可以在长期内实现某些事情,尽管面临着挣扎、痛苦和人生最后一刻的残酷性,它成为我母亲和我自己在她去世之前的一个象征,表明我的生命中有空间放入颜色、乐趣和创造力,这就是她做的工作。它还代表了我自己的心理和创造过程的学习、发展和理解,通过一个那么常见却又那么难以描述和那么令人情感上的困难的时期和经历,它将成为我建立下一个项目的基础。 如果你想尝试它,可以在Steam和Itch上找到它,但你可以在itch上免费获得(https://fettokebec.itch.io/lrdz) 感谢您阅读到这里,Je t’aime, Maman