我之前的工作是产品经理/解决方案架构师,主要负责大型项目,因此对开发过程有一定的了解。但我对游戏开发(除了我玩游戏的时间之外)没有经验。今年早些时候,我有几个星期的空档时间,所以我开始开发这个游戏(我不打算自我推销),它主要是基于数据驱动的。目前,我已经实现了以下功能:
- 一整个技能系统,理论上可以有超过4,000种独特的技能(仅统计数据变化)。
- 一个可以满足超过3.8万个不同任务组合的任务系统(这个数字有点误导,因为站在圆圈里五秒钟然后点击东西和点击东西然后站在圆圈里五秒钟不是那么不同,但实际上有超过10,000种不同的目标)。
- 任务区域的程序生成,可以有无限个房间,面积最小为6,000平方厘米。
- 崩溃恢复和保存(我对这个系统感到非常自豪,主要是因为它的性能)。
- 即将推出的几乎完全基于数据驱动的叙事系统,它与任务系统的结果有关。
我觉得我已经取得了重大进展,基本上建立了一个可以快速扩展和规模化的游戏框架。我的主要问题或担忧是:
游戏开发社区是否对这些类型的系统感兴趣?是否有插件可以添加这些系统到自己的游戏中?
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