是否有人想在Steam页面正式发布之前测试一下这个游戏?它白天是城镇建造者,晚上是防御塔游戏。基于立方体的地形。无限的城镇建造可能性。我很兴奋地看到人们如何使用我添加的工具:水道,模块化石砌墙(未显示),当然是塔楼,外加全立方体地形编辑。您开始时有一个市政厅和3名村民,没什么了!白天持续5分钟,之后是5分钟的夜晚(您可以加速时间2倍或3倍)。唯一的规则是必须有一条清晰的路径从您的市政厅到地图的边缘。村民要么是白天班(采集,建造,修复),要么是夜班(徒步防御或在塔楼中驻守)。这很有挑战性!我很确定类似的游戏已经被制作了。这个想法已经有10年了,我一直在试图招募人来帮助我制作它。最后我决定自己使用Godot。艺术都是我在Blender中完成的。这是第一次展示它,仍然是工作在进行中。艺术和UI仍需要一些爱护。我希望在Steam上收取3美元的费用。这个游戏的名字是Impenetrable,它将是我第一个独立项目。无论如何,如果有人想试试,让我知道在评论中。我的目标是在周末准备一个演示版本。
制作一个城镇建造生存防御塔游戏(Impenetrable)
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