你好!这是我第一次在这里发表 :) 我已经花了大约一个月的时间在开发一个游戏叫做 Overdrive。它受到 Transformers: War for Cybertron 中的 Escalation 模式的启发,这一直是我的最爱之一。 Overdrive 是一个基于无限波涛的生存游戏,围绕快速的战斗、在机器人和车辆之间转换以及一个旨在真正有趣的使用的运动系统。 我花了很多时间在像墙跑、墙跳、滑行、躲避、加速、车辆运动、转换、技能、不同敌人类型、BOSS以及让波涛越来越困难和多样性的时间上。 我真的很希望游戏能感觉到快、流畅和混乱,但是在好的地方,运动和射击一样重要。 我的重点是使玩家在地图上移动、在战斗中转换、躲避攻击、快速重新定位以及利用所有不同运动机制而不是只是站在原地射击敌人。 这仍然是 一个非常早期的构建,所以当然有很多bugs、未完成的系统、占位动画、粗糙的VFX、平衡问题和其他需要更多工作的东西。 某些动画现在特别不流畅,因为正确的融合和过渡仍然需要实施。 我不断地改变、测试和改进。 即使有那么多问题,我真的很开心地在上面工作并玩我目前有的东西。 还有很多我想改进的东西,包括敌人AI、BOSS、动画、VFX、平衡、地图、武器、技能、进展和整体光泽。 看到所有东西慢慢地结合在一起已经非常令人兴奋,尤其是考虑到我只刚刚开始这个项目大约一个月。 这也是一款我开发的第一款游戏,所以我在上面学到了很多东西。 我真的很自豪我能做出的东西,并且我很期待我能将它带到哪里。 我很想知道你们的想法! 任何反馈、批评、建议或你们认为需要改进的想法都非常感激。 :) 有一点我想透明的是,我是如何处理资产的。 3D 模型是使用 Tripo 生成的,然后我使用 GPT-6 来帮助清洁它们并 rig它们, Opus 5.5 已经帮助我处理动画和VFX。 以外,那些 核心游戏机制、系统、平衡、运动、战斗想法、进展和整个游戏设计都是我自己建造和设计的。
开发Overdrive已经一个月了:我的变形金刚启发的波次生存游戏!
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