我看过那些使摄像机看到的所有东西看起来像像素的像素着色器。对于资产、角色和环境使用的纹理,使用像素着色器后的最终结果是否会因为纹理分辨率越高而看起来更好,还是可以使用像素艺术纹理?我主要担心,如果我制作我的纹理是老式/像素艺术的,像素着色器可能无法从环境中的纹理中读取足够的细节,导致它们看起来很糟糕或什么的。
使用3D的老式像素着色器时,使用的纹理分辨率/风格是否重要?
我看过那些使摄像机看到的所有东西看起来像像素的像素着色器。对于资产、角色和环境使用的纹理,使用像素着色器后的最终结果是否会因为纹理分辨率越高而看起来更好,还是可以使用像素艺术纹理?我主要担心,如果我制作我的纹理是老式/像素艺术的,像素着色器可能无法从环境中的纹理中读取足够的细节,导致它们看起来很糟糕或什么的。
评论 (0)