我目前正在开发一个游戏,游戏中一组玩家共同努力建造一个基地以抵御敌人的波涛。核心游戏循环是交替进行“建造”阶段和“波涛”阶段。“建造”阶段持续2分钟,玩家试图修复损伤、扩张或加强基地。“波涛”阶段(持续3分钟,可能提前结束,如果所有敌人被杀)中,敌人会出现在并试图杀死玩家或破坏防御,如果无法直接接触玩家。“只要有一个玩家存活,下一次建造阶段所有玩家都会复活,但如果所有玩家死亡,游戏结束。我正苦于如何平衡这个游戏,感觉完全不知道从哪里开始。有太多需要调节的变量,感觉无法将游戏调节到一个“有趣”的状态,难度能够适应玩家的参与度。以下是所有我正在考虑的变量,以更好地理解我的问题。敌人数量进展每波(目前使用预算系统,但完全没有调节)敌人生命值每波的缩放敌人伤害每波的缩放基地生命值/伤害/速度(我有20-30种变种)敌人变种对建筑材料的伤害敌人变种特殊行为玩家武器伤害/射速每种武器建筑材料生命值掉落率每种建筑材料(如果给予太多高生命值材料,那么就会太容易)如何奖励货币(每杀死敌人?每轮结束?无论如何我不想给予太多或太少)考虑多个玩家(如果我调节所有变量为1个玩家,那么4个玩家的游戏会变得非常容易。我的当前解决方案是将健康乘以玩家数量,但这是一种半坏的修复,NPC降低速度但也破坏基地速度减慢,因为它们造成的伤害相同,但有4倍的玩家材料被用于基地。我找不到一种能够适应玩家的方式,结果是其中一些变量被扔掉。以上所有变量都是我脑子里想到的。感谢你阅读所有内容,希望有人能提供建议!