我最初在另一个子版块上发布了这个帖子。Reddit告诉我有更好的子版块。重新发布感觉奇怪,但有道理,放这里更合适。今年三月,我发布了我的第一款游戏:LRDZ - Le Roi des Zosties 我比计划的时间早一些发布,正好赶上我妈妈的最后一个纪念日。游戏功能较少,试图避免范围膨胀,尽可能让玩家喜欢。尽管如此,为了及时发布,某些方面被削弱了。然而,没有营销和销售,没有什么期待,只有发布,并像我这样骄傲的儿子一样向父母展示(销售反映了缺乏营销)。我父母从早年就支持我。无效性在我二十多岁时袭击了我,摧毁了任何职业希望,并同时使我的母亲得到了不幸的诊断。学习、原型和最终的这个最小的游戏,在大约三年半的时间里,生活在并协助我父母的日常生活,并管理我的自身状况。 我还曾经在电视和电影上担任3D动画师。它教会我可以处理3D管道的每个部分,建立新的知识,并在音乐和声音方面依赖库,因为我是一个糟糕的音乐家。它教会我优先处理,并且即使最不重要的步骤也需要尽可能多的关注和注意力,只要比例适当。它包含了那么多错误和临时解决方案,设计过于复杂,但在点击“生成”后,它突然爆发出一片彩色、响应良好的,趣味的游戏(来源:我妈妈),最好在服用药物时玩(来源:我的一个Steam评论),但对我来说,它是长期目标的证据,即使在面对挣扎、痛苦和人生最后的决绝时,我仍然可以实现什么,它代表了我和我母亲在她去世前,生命中有空间和乐趣和创造力,证明她做了她的工作。它也代表了那么多的学习、发展和对我自身心理和创造过程的理解,通过经历和时期,这是如此普遍但又如此难以描述和如此情感上的困难,会成为我下一个项目的基础。 如果你想尝试一下,可以在Steam和Itch上找到它,但在itch上可以免费下载(https://fettokebec.itch.io/lrdz) 感谢你阅读到这里,Je t’aime, Maman
LRDZ - 一个游戏和妈妈的后遗症
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