史前王国中的水系统基于KWS1的图形基础,我们将其整合到了自己的自定义水网生成管道中。系统从刷绘表面生成和更新水体几何,KWS1则处理渲染侧,包括水体材料、深度相关效果、反射和其他视觉属性。对于表面交互,我们将自己的动态波动模拟喂入KWS1,而不是手动标记物体。每一帧,Burst任务跟踪动物和工作人员的骨架碰撞形状,近摄像机处的动物和工作人员会计算出每个动物跨越水面时的位置。 limbs移动的越快,产生的涟漪越强,所以游动动物会在水面上留下尾迹,而站立不动的动物会让水面保持平静。