这是我正在为 Unity 6.5 URP 构建的车战游戏中的最新地图——丛林大暴动。我希望这座arena感觉更加有机,而不是我的前些地图那样。它应该有茂密的植被,泥泞的道路,伐木场,木屋,倒下的树,岩石和大量环境杂物。其中一个最大的挑战是保持森林的密度,让它看起来很真实,同时在有很多汽车,武器,粒子和破坏发生时仍能保持良好的性能。😅 Everything 仍然是 WIP — 我目前正在调整植被密度,光照,地形,材料和优化。 在 Unity 中作为一个单人开发者构建。反馈很有价值!你会改进或添加哪些环境元素?
正在为暴力巡回赛开发新森林竞技场
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