上一篇文章:https://www.reddit.com/r/aigamedev/s/VzC0xeb3it 我们已经更新了游戏和预告片,直接从一些评论和其他游戏开发社区的建议中提取。 我们更新了Sweetie,让她在游戏中更少的出现,同时增加了她与玩家互动的升级过程,并添加了更多的背景故事和游戏循环。 我们还添加了一个系统,恐惧和耐力会影响手抖和光线的震颤。 但是,我已经看过这个预告片一百次,做了很多小的修改,真的不知道这是否感觉更好。 我想,也许吧? 为了背景,我使用了Astra、Opus 5.5、GPT-IMAGE-2.5、Nano Banana 2、Eleven Labs、Meshy和Google Flow Music等多种工具。 这已经花了我一个多月的时间,从原型到初始版本,再到改进版本,并且在此期间还进行了反馈整合、Steam准备和所有三台平台的构建。 使用Unreal Engine和Blender MCP进行了构建。 我希望收到您的反馈和愿望清单,当然也希望您能支持我的游戏:https://store.steampowered.com/app/5300960/KEEP_IT_ON_HER/
Opus 5.5 分析了你的反馈并更新了我的游戏,但我无法判断是否更好。
评论 (0)