谢谢对我上一段视频的回应。一些人问了关于地形、火焰效果、声音以及我使用的AI工具的问题,所以我想好好回答这些问题,并分享HAMSTER: CLAW的新预告片。 我开始这个项目是因为我爱好黑暗剑和斧的游戏,如Diablo,并想自己制作一个更轻松一点的版本,一个小的仓鼠通过一个比它大得多的世界战斗。 引擎是Godot。 我使用Codex Astra和Claude Opus 5.5进行编码和开发,并在整个过程中依赖AI。 对于怪物和环境,我使用Meshy AI。 地形问题可能是最常见的问题:我通过Meshy生成每个楼层的环境,然后在结果中添加纹理工作以弥补细节。 这些模型被带入Godot以成为游戏地图。这是我一直使用的方法;我不知道这是否是经验丰富的开发者会做的。 VFX和声音是AI和免费资产的混合,适用于商业使用。 这就是我使用的法术效果、爆炸和声音。 这是我的第一个游戏,所以我在学习中。 我的一些方法可能是错误的,游戏仍然有很多粗糙的边缘。 我分享了我实际上在做什么,并希望从那些遇到类似问题的人那里获得建议,特别是如何让生成的环境在游戏中工作得更好。 Steam页面现在是活跃的。Demo还没有准备好,但我正在努力尽快发布它。如果你想尝试它,当它准备好时,可以在这里 wishlist:https://store.steampowered.com/app/5363820/HAMSTER_CLAW/
我的松鼠ARPG现在有了完整的预告片,并有一些关于我如何制作它的答案。
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