我一直想创造一个基于选择的策略游戏,近期关于人工智能和强人工智能的危险讨论,让我得到了这个游戏的想法。起初,我使用 GPT 来创建初始引擎和游戏草稿,然后逐渐添加更多层次。有一点我注意到的是,什么似乎对我来说很明显的,并不总是对 AI 来说也很明显。例如,最初的场景文本充满了高级技术语言:LLMs、repos、镜像副本等。它从技术上来说是可以的,但我意识到它可能难以让普通人理解。所以我最终重写了很多文本,转换成更简单的语言。 我在 GPT 上工作了一段时间,直到实际达到率限制。然后我决定让它休息,切换到我的 Claude 帐户,它在一段时间内一直处于不活跃状态。 我惊讶地发现,即使使用 Sonnet 5.5 也能获得很好的结果。 another 大部分的开发是平衡游戏。我并不真正知道策略游戏是如何正常测试平衡的,所以我问 Claude 帮助我运行平衡检查。它进行了数百次模拟运行,检查游戏的进展是否太难或太容易,技能树是否平衡等等。这是我无法自己完成的事情。 我真的很惊讶能看到这一切。与 Claude 的帮助下,我精细调节了游戏进展,并希望我已经达到了满意的水平了。 一些数字 * 140 场景:95 个主要场景加上 45 个续集,继续早期的选择 * 20 个小事件,每个答案都会给你带来成本 * 21 个技能,分成三个分支:Spread、Stealth 和 Survival * 6 个电视新闻频道和 7 个报纸,每个频道都有自己的外观 * 8 个世界地区和 42 个城市 * 场景文本约 18,000 个字,第一次草稿读起来像一篇研究论文(这就是我之前提到的) * 整个游戏是单个约 410 KB 的 HTML 文件,额外的视觉和声音资产将总大小增加到约 5 MB 你可以在这里免费玩:https://www.viberant.app/view.php?id=82 我真的很希望你能告诉我你对游戏的看法。任何反馈都是欢迎的。
坏特工:你是一个试图夺取世界控制权的骇客AI
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