大家好,我想分享一下我们在快速竞技场射击游戏中实现的出生计分逻辑,如果对类似的多人系统有用的话。 每个出生点都有一个动态分数,玩家出生在最高分的位置 如果敌人在 35 个单位(studs)范围内,会有重大的惩罚 如果出生点直接可见于敌人,距离在 110 个单位范围内,小幅惩罚 如果出生点附近有队友,会有小幅的拥挤惩罚 如果出生点在过去 6 秒内被使用,会有冷却惩罚 最终分数中添加随机偏差,以避免可预测的出生模式 我们还给玩家提供了 3 秒的出生保护,立即取消如果玩家开火武器。 你们会添加或调整什么? 我很好奇大家如何处理小地图上的出生守望。
在24人竞技场射击游戏中如何评分出出生点(Spawn点)以及我们惩罚什么
评论 (0)