这个游戏概念是由几个积累的想法开始的,我看到了一个关于“我们有一个矮人问题”的短片,试图制作一个上方视角的原型,但它似乎没有让我很满意,所以我转向了另一个想法。几个月后,我突然想到了《指环王》中的 Helm's Deep 战役和最后的决战的宏伟感和决心,所有的元素都让我感觉到“点”了。 我决定将我的上方视角原型转换为一款宏伟的第一人称奇幻游戏,并专注于群体模拟和角色控制器,直到它足够好以供分享。然后它在 Reels 上爆炸,观看人数达到 350 万。从那时起,它就像雪球一样滚动,人们似乎与我一样对这款游戏产生了共鸣,所以我非常高兴 ❤️ 这感觉像是一场最后的斗争吗?诚实的反馈欢迎 我每周在几乎所有社交媒体平台上都会分享我的进展,我的 Discord 社区也非常欢迎你加入并帮助我塑造这款游戏 ❤️ 关于游戏的背景:我正在制作《墙是为了被摧毁》这款宏伟的第一人称群体防御 roguelite 游戏,你需要防守你的魔法井,不超过 1 亿个在屏幕上显示的敌人,它们可以攀爬并使你的墙爆炸。你扮演的是一个未完成学业的魔法学徒,他的整个团队都消失了。你需要通过发现魔法咒语和咒语修饰、建造和升级你的防御结构以及升级你的防御单位来防御魔法井,抵抗黑暗之主和它的群体。