你好 r/IndieGameDevs!我是一名独立开发者,正在开发2D是ometric开世界生存沙盒游戏RogueForge。以下是几个月来我自己开发的进展: 你画的武器 — 在工作台上画出刀片,分别使用材料(木头、铜、石头、铁)涂上每个部分,设置握把。长度、重量和材料混合会影响攻击距离和速度,你的角色会拿着你画的武器。 你拉伸的房子 — 拖动墙壁房间一间一间,添加门和窗户,抬起屋顶,然后走进去。 采集和制作 — 砍伐、采矿矿石和岩石、制作从木头和石头到金属的各种物品。 种植、烹饪和配方制作 — 根据不同的比例混合草药。 驯化动物 并用绳子带它们回家。 季节和天气 — 雪慢慢覆盖地面、树木和你的角色头部。 我最不确定的就是武器绘制:这看起来有趣吗,还是像额外的工作前你才能打仗?我很想听听你的想法 — 视觉反馈也很受欢迎。
个人开发进度:你自己拔出的武器,房子你一间一间扩建,积雪堆积
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