嗨,你好,分享一下我游戏的Forest关的进展。这个关卡将是玩家在完成教程后首次体验的真正关卡,所以我特别注重让它感觉良好。当我开始开发游戏时,我实际上选择先开发第六关。想法是通过开发第六关来获得更多关卡设计经验,然后再回去构建玩家将首先看到的关卡。森林关卡围绕着两个主要主题:光明的一面和黑暗的一面。地图被一条河分隔成两部分,两侧各有一片区域。一旦玩家穿过河流,光线就会改变,氛围会变得更加黑暗和密集。地图上还分布着四个不同的boss区域:
- 清理区域: 森林中央的一个平坦的开放区域。其中的大树最终会变成boss。
- 石头巨人区域: 岩石区域,石头本身会变成石头巨人,从地面里爬出来。
- 巨型虫穴: 满是虫卵和它之前的食物残骸。
- 森林守护者: 从地狱召唤来的骨骼翅膀生物。周围的环境干燥死气沉沉,什么也不能生长,周围还有巨大的骨骼,看起来像是来自另一个世界。
还有很多工作要做,但关卡正在逐渐接近我脑海中的氛围。通过开发游戏的进度进行交流很难,但我很兴奋能将我制作的boss们稍微打磨一下,然后能将它们展示给你们。告诉我你对截图和氛围的想法。别犹豫,分享你想要让场景看起来更好的任何想法。
评论 (0)