大家好!这是一款由AI辅助开发的游戏,这是我的第一个游戏,我是一名软件工程师,长期热爱游戏,AI终于让我能实现这一梦想。我在开发过程中有着绝对的乐趣。游戏有两种模式: * Amped:速度快,精准的砖块破坏 * Zen:经典砖块破坏体验 在浏览器中免费玩5个关卡:https://brickamp.com/play/game 我将在下一个1-2周内进入预发布阶段,欢迎在早期访问前提供更多反馈。移动版也将很快发布。Steam页面:https://store.steampowered.com/app/5211360/BrickAmp/ 我很乐意回答有关开发过程的任何问题! 工具 * Claude Code完成了大部分工作(Cursor早期) * Godot 4.6作为引擎,带有Godot MCP插件,以便AI可以检查正在运行的编辑器和游戏 * Suno为音乐 * Linear用于错误和想法:我 dictate语音笔记,AI技能将其作为问题 * Git worktrees以便多个AI会话可以并行工作在不同的特性上(有时达到20+个会话) 我切换了引擎 BrickAmp最初在浏览器中使用TypeScript + PixiJS。2026年3月,我将整个项目移植到Godot 4:游戏逻辑,程序生成渲染,26个主题,关卡,增强功能,HUD和音频。 我将游戏移植到原生构建(Steam Deck,Mac,iOS),提高性能,并实现真正的场景和着色管道。 Godot的Web导出还为我提供了浏览器演示的免费版本。 TUI(我将在评论中发布截图) 为了跟踪一群AI会话,我建立了一个终端控制面板叫做brun(Python + curses)。它列出了每个工作树的git状态,PR和CI状态,以及它的Claude会话正在做什么(工作,需要输入,失败),以及模型和令牌花费。 一次按键可以启动该分支的游戏构建,尾随其日志,捕获截图,制作Web构建或部署到我的Steam Deck上。 当一个代理等待我的输入时,我会收到桌面通知。 这基本上是运行一组AI的mission control。
我的第一个游戏:Godot中的砖块破碎游戏。 免费5关网页版试玩。
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