我正在制作一个类似上述标题的游戏,经过两周的工作,这是我的进展(所有内容将在Unity引擎上使用动画。武器、地图、敌人等。以下图片)。\>音乐是核心游戏循环,类似于(恶魔之刃,如果您曾经玩过)每个样式增加都会帮助音乐,IE:D>C>B>A>S会增加流畅度、乐器和歌词(如果有的话)。更好的排名等于未来商店永久buff和秘密武器和编码的更多硬币掉落。如果您被击中,样式计数器会下降,降低音乐性格。(这提供了一些压力,随着生存。)\>每个角色都有一个终极版本,作为紧急按钮来帮助敌人围绕你。\>每个地图,也有一个“隐藏版本”如果您选择继续(没有剧透)与角色传说相匹配的额外BOSS。敌人会改变外观,具有更严厉的统计线。以及地图。\>音乐作为核心游戏机制,也匹配了外观。IE:吸血鬼大教堂,是更协调和重的,伴有合唱团。酒吧,拥有更活跃的俱乐部音乐,伴有闪烁的灯光和可能的背景NPC。\>每个武器,都有不同的机制。基本上,他们会做一些事情,一旦击中10个敌人等...一旦选择了升级路径,它会改变武器的反应。一旦2个武器被最大化,融合可以发生,改变武器,并携带升级路径。\>所有内容都是动画的。由于它是用Unity构建的,音乐和地图都匹配。地图也动态,照亮音乐的节拍等。\>将实现10个角色,每个角色都有独特的终极能力,每个地图都有动态变化的音乐和难度等级。约50把武器和35个buff。