我正在开发一个叫做GiggleGear的角色恐怖游戏,项目的一个特殊之处是,我通过人工智能辅助工作流程来开发整个游戏。 我主要使用Opus 5.5来进行实际游戏开发,通过Blender 和 Godot通过MCP来建造环境、游戏玩法、模型、脚本和游戏其他部分。 我还使用GPT-6.1 Sol来审查代码、捕捉潜在问题,并给我第二次实施的机会。 我的计划是将第1章完全免费。 我希望人们真正玩它,给出反馈,看看有多少人对GiggleGear感兴趣,才能全力投入更大的第2章。 如果人们喜欢它,并且有足够的兴趣,第2章就是我要将其扩展为更完整体验,并真正分开它与其他大量的角色恐怖游戏。 上面的预告片也是完全使用人工智能创建的,使用Sonnet 5.5 和 GPT-6.1 Sol。 在开发游戏的过程中,一个最有趣的部分就是要确定人工智能在哪里工作得很好,在哪里仍然需要大量指导。 我不是仅仅生成一次然后发货 — 有很多迭代、测试、代码审查、修复问题和在不同工具之间反复往返。 我知道你们中有些人可能在想:“噢,太好了,又一个角色恐怖游戏。” 和诚实地说,这是公平的。 有很多角色恐怖游戏。 我的目标不是仅仅复制已经存在的东西,第1章更像是对世界、游戏玩法和GiggleGear基本思想的介绍。 如果我有机会建造第2章,那就是我要推动概念更进一步并展示游戏的不同之处的地方。 我真诚地希望反馈 — 好的或坏的。 什么看起来有趣? 什么看起来很普通? 什么会让你真正想玩它? 我也很想听听人们对人工智能开发工作流程的看法。 更多游戏信息:https://gigglegeargame.com