配对系统,隐藏的MMR,显著的等级。游戏将你的技巧简化为一个数字,因为它容易排序和显示。但是,这个数字几乎告诉你什么你实际上很好或很差。两名玩家具有相同的评分可以通过完全不同的习惯获得。一名玩家读懂位置很好,但在资源时间方面会崩溃。另一名玩家恰恰相反。评分将他们视为相同,因此两名玩家都会获得相同的比赛,相同的对手,相同的反馈。

我更感兴趣的是我们实际行为数据的使用程度。MOBA跟踪你放置路灯的位置,你的旋转频率,你对视觉丧失的反应。格斗游戏知道你的防御模式,你的挥空恢复,你是否在醒来时疯狂按键。所有这些都被压缩到一个价值上升或下降。 我一直在想,如果系统表面模式而不是分数会是什么样子。不是埋藏的热图需要挖掘。something基于你特定失败方式来形状比赛或训练。针对性的对手,自适应的练习。最近我看到的是瞄准器训练专门隔离特定的快速角度。没有在全场游戏级别上看到。有兴趣知道它是否感觉公平或只是入侵。