我的roguelike自动战斗游戏刚刚发布了预览版,这个版本很成功,获得了很多YouTuber的关注,如Retromation。然而随着玩家数量的增加,我看到负面反馈的模式:几乎所有的负面反馈都围绕着一个事实:你只能同时融合一个法术。 我知道这是自动战斗游戏的常见预期,但我的游戏有点不同,所以我不认为改变它是有意义的:我的游戏的融合机制与其他自动战斗游戏不同,在游戏中,你可以融合任意两个法术,创造出第三个独特的法术,每次都根据融合的输入法术而改变。要融合第二次,你必须(并且可以)在任何时候解散融合的法术。融合或解散没有成本。因此,如果玩家能“按照他们的方式”无限制地融合,那么这将违背我的游戏设计,因为: - 这将限制玩家改变他们的构建的欲望,因为如果他们已经为燃烧构建创建了多个法术,那么他们为什么会考虑不同的方向?至少现在,如果你获得了强大的稀有法术,你可以轻松地拆除你的1个融合法术并制作一些新东西 - 每个玩家的法术栏都将充满他们自己的独特法术,使即使经验丰富的玩家也无法在中途加入流中告诉什么构建某人正在玩游戏 我很希望得到任何建议! 如果您想看到我要表达的意思,以便提供更好的建议,请访问以下链接,但请不要在此基础上添加到愿望单中,我不想让帖子被删除,并且我非常感谢您的想法超过愿望单。 https://store.steampowered.com/app/4281360/AutoArcana/
我的roguelike自动战斗游戏限制融合只能一次融合一个技能,而这让很多人很恼火!你会怎么做?
评论 (0)