模组化是游戏长期流行的关键因素,尤其是在现代。那么你如何给模组开发者和他们的才华提供坚实的支持... 而不会让它变得过于复杂,或者使用脚本语言... 脚本语言带来的严重后果(如运行时和脚本顺序等)?我真的不想为了将脚本语言集成到游戏中而承受痛苦和问题。所以,我想提供一个工具,让你可以编辑游戏的任何方面可能是一个合适的选择。所以... 我正在开发游戏时,我也在建立一个全面性的游戏编辑器。编辑器可以改变游戏的任何方面... 从使用的角色模型到动作的动画,音频;你可以创建NPC派系,野生动物,道具,车辆(从座位到可以在座位上达到的存储容器)。另一方面,我是个人...所以,建立脚本解决方案...很耗时,但我也知道有些东西你不能用游戏编辑器做...像真正定制的功能。你的游戏支持模组化...你是怎么做的?你为什么做的?你错过了什么东西你现在想做,但现在太复杂了因为你已经深入到细节中去了?我正在看AngelScript时......我喜欢它,但......
你的游戏有哪种修改支持?
评论 (0)