我最近完成了一款高难度极简益智游戏的设计和试玩测试。在测试过程中,我发现了一个主要障碍:大多数人甚至没有搞清楚这款游戏到底在玩什么。他们觉得太难了,结果在15关左右或更早就放弃了,还认为这是AI做的,但其实大部分工作都是我自己完成的。
我正试图弄清楚如何为这个特定的小众群体找到合适的受众——那些真正喜欢硬核极简益智游戏的人——以及如何鼓励他们继续玩下去,而不是早早放弃。
为了避免因自我推广而被封禁,我不能在这里发链接,但如果有人愿意看看并给我反馈,告诉我一声,我可以私信把链接发给你。
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