我不写代码。我只决定哪些代码进入,以及它看起来是否合理。
我给它的内容:Synty Apocalypse城市包、一个SideKick模块化角色,以及
一段描述。类似于Synty在itch上提供的“弓箭战斗”演示,但场景设在了
城市里,僵尸朝你走来而不是标靶。两分钟的输入。
第一个可玩版本就这么出来了。弓箭、肩后自由瞄准,
十二个僵尸在导入的城市中通过导航网格寻路。
你现在看到的是第四次迭代。每一次迭代都是我来试玩并说出
哪里感觉不对劲,而我从未写过代码。边走边射。瞄准时横移
但角色不会转向行走方向。箭矢卡在僵尸身上并随其倒地。
最后一项是解决外观问题的关键:弓箭从我目测调整的手部位置
移动到了动画师在剪辑中留下的插槽上,弓体模型正确绑定骨骼,
这样角色拉弓时弓弦就会随之绷紧。
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