我花了大约6个月时间开发独立游戏《牵动心弦:夜行》,这是目前游戏玩法的状态。

这是一款第三人称PVE动作游戏,玩家控制三人小队,战斗中可自由切换角色。

当前原型包含:

• 第三人称移动与战斗
• 角色切换系统
• 远程与近战攻击
• 技能与冷却机制
• 多种敌人类型
• 生命值与伤害系统
• 基础战斗特效与界面

环境与敌人目前仍以灰盒/原型素材为主,但我正专注于完善核心玩法系统,之后再转向最终场景制作。

很期待听到你对当前玩法与界面的看法。